test du jeu Fable III -suite

Suite de notre test du jeu Fable III .

Une bonne plâtrée de monstre occis plus tard, il sera temps d’étoffer votre panel de compétences, et là : Révolution! Jadis les héros d’Albion parcouraient la campagne en quête d’expérience de mêlée, d’adresse ou de volonté. Maintenant qu’il y a moins de campagne, il y a… la Route du pouvoir ! C’est sur cette dernière que vous pourrez ouvrir les coffres vous servant de power-up. Force est d’ailleurs de constater que la progression dans fable 3 est plus dirigiste. En effet vous ne pourrez disposer de certaines compétences qu’après avoir dépassé certains « checkpoints » dans l’histoire principale. Cela dit, la montée en puissance est savamment dosée et on ne se retrouve jamais avec un héros gringalet incapable de remplir une mission.

A moi la retraite
bien méritée !

 

 

Gameplay de fable III

Mais pour ouvrir ces coffres, les quêtes seules ne suffiront pas. Comme dans une véritable révolution, il vous faudra le soutien du peuple. Puisque la notion de choix reste au centre du gameplay, il vous sera toujours possible d’interagir avec la plèbe de multiple façon. Pourtant il est devenu impossible de choisir l’expression que vous voulez utiliser. Vous aurez une expression positive, une négative et une ou deux autres plus contextuelles. Mais si vous voulez étreindre votre dulcinée et que le jeu affiche l’expression « danser », il ne sera pas possible d’ »étreindre » ou d’ »embrasser » et de même pour les expressions diaboliques. C’était louable de la part de Lionhead de vouloir simplifier l’interface, mais là, c’est trop simplifié. Un comble pour un jeu dont la thématique centrale est le choix !

Le mode multi propose
enfin une expérience
intéressante

Heureusement pour vous (et votre peuple !), l’aide d’un autre héros seras une option réellement envisageable pour mener a bien vos périlleuses missions ! Beaucoup de joueurs s’étaient plaints du mode deux joueurs brouillon de Fable 2, doté d’une caméra fixe des plus contraignantes et d’un acolyte anonyme. Qu’à cela ne tienne ! Peter Molyneux en a tenu compte pour nous pondre un vrai mode deux joueurs. Exit l’acolyte anonyme, place a un vrai héros: le vôtre. Exit la caméra fixe, chacun sa camera et chacun est libre de ses mouvements, même si cela peut engendrer quelques bugs a la sortie d’une map. Il est même désormais possible de se marier, d’avoir des enfants et d’engager un partenariat commercial avec les autres héros. En un mot comme en cent: une bien belle révolution !

Pari tenu ! La révolution est bien là. Les gars de Lionhead se sont bien creusés la tête pour rendre leur bébé bien plus mature et plus épique que ses prédécesseurs. Même si le jeu n’est pas exempt de défauts, il constitue un must-have pour toute vidéothèque Xbox qui se respecte. Chapeau bas Sire Molyneux !

15. avril 2018 par admin
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Scénario possible du FIFA 18 world cup d’EA Sport

Suite de notre chronique sur le futur FIFA 18 spécial coupe du monde

Gameplay FUT 18 world cup

Côté gameplay, c’est là que le constat est le moins clair. Avec plus d’une centaine d’améliorations promises, la plus grande majorité faisant dans la finesse, le titre se veut réellement meilleur que FIFA 18. Après quelques matchs joués contre le Champion du Monde en titre – Bruce Grannec, l’une des corrections qui nous a frappés et qui à coup sûr devrait ravir un grand nombre de joueurs, c’est la fâcheuse tendance du gardien à sortir un peu trop souvent de sa cage lorsqu’un attaquant s’avance seul face à lui, complètement absente de cette version.

Des corrections de bugs de FUT 18 , accompagnés par de nouveaux effets intronisés dans la franchise, comme par exemple la prise en compte de l’altitude du stade par rapport au niveau de la mer. Une fois correctement paramétrée, cet effet devrait avoir une influence sur l’endurance des joueurs, sur la résistance de l’air au contact de la balle ainsi que sur l’humidité de l’atmosphère, elle-même altérant la trajectoire de la balle. Cela peut paraitre un peu poussé, mais on nous promet que la véracité de ces propos pourra rapidement être testée dans une version avancée du titre

Enfin, coupe du monde en Russie oblige, les dix stades officiels de la compétition ont été modélisés pour l’occasion, certainement accompagnés au lancement du jeu par un certain nombre de stades nationaux. Au niveau des modes, on notera la présence de la Bataille des Nations, déjà exploité dans UEFA Euro 2016. Là aussi loin d’être une surprise, il permet néanmoins de disputer la totalité de la Coupe du Monde entièrement en ligne, désignant à l’issue de la compétition (fin juillet) la meilleure nation représentée sur le PSN. Bien entendu sans marché des transferts ni de crédits fut pas cher à se procurer rapidement. mais les bonnes choses reprendront dès le 1er octobre prochain, pour FIFA 19 !

Au final, FIFA 18 World Cup apporte son lot de nouveautés à la franchise FIFA. Si le côté visuel est massivement concerné par ces innovations, l’on nous assure que la jouabilité n’a pas été mise en reste. Ne resteront que la durée de vie du titre – forcément réduite dans cette catégorie – et son prix de lancement – bien souvent au même tarif ! – pour freiner les indécis. Gageons néanmoins que les innovations présentes dans cette seconde itération de l’année seront suffisantes pour débourser le lourd tarif de 70 euros. De notre côté, c’est tout ce que l’on souhaite !

 

 

20. mars 2018 par admin
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Présentation du possible fifa 2018 world cup d’EA Sport

2018 est l’année du football à tous les niveaux et comme le veut la tradition lorsqu’une Coupe du Monde se dispute, une fois tous les quatre ans, EA Sports nous gratifie d’un jeu dédié à la compétition. Si l’annonce de FIFA 2018 World Cup n’est donc en rien une surprise, le titre répond néanmoins à une question que toute une communauté de joueurs se pose : quoi après FIFA 18 ? Un jeu gratuit ? (a free 2018 World Cup mode ?) Premiers éléments de réponse obtenus de la bouche du producteur du jeu, Simon Humber, lors d’un événement presse organisé au Stamford Bridge Stadium de Chelsea.


Fifa 2018 world cup

Seulement quelques mois nous séparent de l’événement footballistique de l’année, et l’engouement autour de cette Coupe du Monde 2018 en Russie se fait déjà sentir. A l’heure où le successeur post-mondial de Didier Deschamps en tant que sélectionneur des bleus reste inconnu, EA Sports vous propose de prendre sa place sans bouger de chez vous, directement depuis votre salon. Contrôlez la France ou n’importe laquelle des 199 équipes disponibles dans le jeu, et partez à la conquête du titre le plus convoité de tous les amateurs de foot. Par cotre plus question de marché des transferts et de vente crédits fifa 18 :  vous faites votre sélection et c’est tout ! 199 sélections, c’est plus encore que n’en reconnait la FIFA elle-même !

L’ambition des développeurs est claire : reprendre les éléments qui font la base de FIFA 18 et les améliorer pour les intégrer dans FIFA 2018 World Cup. Le discours de Humber laisse présager le meilleur, promettant des bonifications dans tous les domaines. Le premier d’entre eux est certainement l’aspect visuel, sur lequel il s’est longuement attardé durant sa présentation.

La franchise fait peau neuve ou presque, marquant une réelle progression depuis la sortie de FIFA 18. Les joueurs, dont Neymar a servi d’exemple (horrible dans le FUT 18, et ici saisissant de ressemblance), ont bénéficié d’une grande attention et ont l’air d’avoir subit une véritable opération chirurgicale virtuelle. Une cure de jouvence cependant uniquement appliquée aux joueurs star (l’on peut s’en douter), pendant que les moins connus souvent modélisés à la va-vite ont, nous dit-on, eux aussi pu profiter d’un soin particulier. Toujours est-il qu’une fois manette en main, les ralentis sont bien plus jolis à regarder, et l’effort appliqué sur les têtes de nos joueurs favoris est bien réel. Plus anecdotique pour certains, la pelouse, qui n’a pas été oubliée, elle aussi ayant l’air bien plus en forme dans cette version. Quoi de plus normal, puisque c’est ce qu’on voit le plus en cours de jeu. Encore une fois, la différence depuis FIFA 18 est bien notable. Les menus quant à eux sont modélisés aux couleurs de l’Afrique, dans un ton brun orangé plutôt séduisant.

L’ambiance d’une coupe du monde de foot

Mais là où FIFA 2018 World se démarque de ses concurrents et des autres titres de la franchise, c’est par son ambiance sonore. Le but est ici de restituer les émotions que l’on peut ressentir en tant que spectateur d’un match de Coupe du Monde dans un stade ou devant sa télévision.

Force est de constater que visuellement, une flopée d’éléments ont été repensés. Je pense notamment aux gros plans sur les supporters durant les arrêts de jeu (heureux ou non selon le score), coiffés et maquillés aux couleurs de leur équipe ; aux cotillons et aux feux d’artifices lancés avant et après les matchs ; et enfin aux champs du public. Le second est directement visible sur le terrain, dont les extrémités sont pour la plupart recouvertes de restes de confettis. Pour le reste, les récentes images mises en ligne par Electronic Arts nous en donnent un aperçu concret.

Notez également que chaque sélection dispose de son propre hymne et de son propre sélectionneur, fraichement modélisé pour l’occasion, et de meilleure façon que dans UEFA Euro 2016 ! Malgré nos veines tentatives, nous n’avons cependant pas eu l’occasion d’admirer le nôtre… Peut-être n’a-t-il pas – à nouveau – souhaité se faire huer par ses propres supporters ?

13. février 2018 par admin
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Test Rayman 3D sur Nintendo 3DS

Aujourd’hui et après avoir terminé Rayman 3D sur Nintendo 3DS, je peux maintenant vous proposer le test de ce jeu. C’est le 1er jeu que j’ai lancé après avoir eu ma Nintendo 3DS et je n’ai pas été très déçu, malgré que d’autres sites lui donnaient des notes moyennes. Mais ayant tout particulièrement apprécié Rayman 2 (car ce Rayman 3D est un portage de Rayman 2), il était pour moi naturel de le prendre à sa sortie.

Éditeur : Ubisoft

Développeur : Ubisoft

Genre : Plates-formes

Avis sur Rayman 3D Nintendo

Le point faible du jeu, c’est très certainement le portage effectué sans aucune modification du gameplay (sauf l’ajout de la 3D), ce qui peut-être un point négatif car aucun rajout c’est quand même dommage…

Graphismes Rayman 3D

Sur ce point je dois dire que je suis satisfait. C’est vrai qu’un petit « re-upscaling » n’aurait pas fait de mal au jeu mais l’ajout de la 3D vient combler ce petit problème et l’effet de profondeur comme de relief est vraiment prenant, et vous auriez presque l’impression d’être immergé dans le jeu. Ce n’était que mes premières expériences en 3D, mais la découverte a été plaisante.

15/20

Jouabilité Rayman 3D

Une fois de plus Ubisoft gagne des points car jouer sur 3DS à Rayman est tout simplement un vrai bonheur. Le joystick permet de bien contrôler et diriger Rayman dans tous les sens, ainsi que les deux gâchettes qui ne sont pas de refus pour régler par moment la caméra (qui est pour moi le plus gros point noir du jeu, car à plusieurs reprises vous perdez de vue votre personnage, ou bien encore lors d’un saut la caméra se tourne ce qui peut très vite devenir agaçant).

15/20

Bande son Rayman 3D

Portage jusqu’au bout puisqu’il n’y pas de nouveaux titres sur lesquels jouer… Pas très entrainant, et le haut parleur étant plutôt faible, on oublie rapidement la musique.

12/20

Durée de vie Rayman 3D

Je viens de finir le jeu, et il m’aura fallu 12 heures et 34 minutes ! Pas trop court pour un jeu portable mais suffisant. A certains moments, j’ai été bloqué (à deux ou trois reprises) dans le jeu car je ne savais pas vraiment où aller, et d’après ce que j’ai vu sur internet, ce serait pourtant le Rayman le plus facile de tous. Ils n’ont pas vraiment tort, car tout le reste se fait presque en continu sans s’arrêter. Autant il peut y avoir des niveaux plutôt longs, ou bien des très courts. Encore une fois quelques niveaux supplémentaires pour ce portage de Rayman 2 sur Nintendo 3DS n’aurait pas été de refus…

14/20

Scénario

Le scénario est simple mais tient la route (et c’est le principal). Peu de chose à rajouter mis à part pour dire que les niveaux s’enchainent tous en suivant l’histoire durant tout le long du jeu. Le but du jeu est basique : il faut empêcher une invasion de robots qui veulent conquérir le monde.

14/20


Au final…

Au final, Rayman 3D est un bon jeu qui vous fera certainement passer de bonnes heures devant votre console mais au dessus de ça pas grand chose à se mettre sous la dent. Si vous êtes fan de Rayman n’hésitez pas mais, par contre si vous hésitez je vous conseille de vous diriger vers un autre jeu, car Rayman en plaira pas à tout le monde (sauf peut-être les fans des jeux de plates-formes). Le point faible du jeu, c’est sa caméra qui peut devenir très agaçante, sans oublier qu’il n’y a rien de plus sauf la 3D dans ce portage de Rayman 2. Quelques niveaux supplémentaires auraient vraiment été appréciés, mais Rayman 3DS reste un jeu correct.

 

03. janvier 2018 par admin
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Avis sur le jeu Punch-Out Wii : à l’épreuve de la gueule de bois

« Bodega ! Bodega ! » me lancèrent mes potes. Pour les noobs en espagnol, cela veut dire « ce soir, on mange liquide ! » Et qui dit soirée arrosée dit forcément lendemain qui pique. Bien groggy mais pas assez K.-O pour ne pas geeker un coup, j’allume la Wii et je lance Punch Out Wii !! La bouche pâteuse et les yeux gonflés, je deviens le boxeur Little Mac « Serre-dent » le temps de quelques rounds. Ah, la cloche a sonné… Round 1, Fight !

Eh mec, t’as toujours l’œil du tigre ?


Punch-Out Wii

Partant du principe que c’est dans les vieux gants qu’on fait les meilleurs boxeurs, la recette n’a pas changé : mêmes boxeurs et mêmes coups que dans les épisodes NES et SNES, même plaisir aussi.

Début de carrière tranquille, j’enchaîne les combats : Glass Joe, Von Kaiser, Disco Kid. Ah ! Du menu fretin ! Je reste sur les fondamentaux : crochet du gauche, direct du droit, uppercut, pif, paf, pouf, les rounds s’enchaînent et moi, je me sens revivre. Mes adversaires distillent les coups en vin, pardon en vain – des relents de la veille. « Reste vigilant Serre-dent, l’œil du tigre, l’œil du tigre. » Observer l’adversaire, analyser ses coups, sa technique, ses moindres gestes pour mieux le renvoyer dans les cordes : voilà l’esprit du jeu. Et les premières complications arrivent : Great Tiger, un fakir. Merde, je vois double, triple. Saleté de houblon. Je prends tous ses coups, je tombe, je me relève, je tombe, je me relève, je tombe, K.-O. Mon entraîneur aux tablettes de chocolat fondues me remotive et me file deux trois astuces aussi. Pratique. Oh, je pourrais aussi aller faire un tour à la salle d’entraînement.

Être invincible pour apprendre les ruses de l’adversaire, mfff ! pardon pff ! un truc pour les mous du gant. Fier dans la branlée, je remonte sur le ring sans relâche et je finis par renvoyer ce fakir dans les clous. A la sueur de mon front, je continue mon ascension vers le titre suprême, Aran Ryan, Soda Popinsky (tiens, lui a arrêté l’alcool), Super Macho Man, et enfin le combat ultime contre Mr Dream. Lui aussi m’aura donné du fil à retordre et je commence à douter, je tombe, j’ai des bleus partout, mes yeux sont rouges, le rêve tourne au cauchemar. Pas moyen de le mettre au tapis, je me dis qu’il doit y avoir un coup secret, faut peut-être lui arracher un bout d’oreille ? Non, un simple clin d’œil en fait et boum va te coucher Mr Dream. Victoire ! Champion du monde !  ADRIENNE !!!!

Et vous reprendrez bien un Ti’punch ?

Porté par la victoire, je jubile, me voilà au panthéon de la boxe. Ouais, sauf que je dégrise vite, ou presque. Pas le temps de savourer le titre, les mecs veulent leur revanche, va falloir le défendre ce titre. Ils reviennent tous, plus forts, plus fourbes, plus techniques. Ah, les lourds ! Si la conquête du titre ne fut pas qu’une partie de plaisir, le défendre sera encore plus rude. Tout oublier pour tout réapprendre. Honnêtement faut en vouloir… ou avoir trop bu la veille. Histoire de finir la carrière en beauté, faut se cogner trois adversaires de suite sans perdre ! Si t’es tenté par l’aventure, j’espère pour toi que t’es aussi fort que King Kong…

Arrivé au bout de mes peines, je jette un oeil au mode défi, car ouais, à chaque fois que tu as battu un adversaire, on te propose de le combattre à nouveau en réalisant des défis qui te permettront souvent de le mettre au tapis… en un coup. C’est l’instant « Ah ! Bordel, si j’avais su ! » pour toi qui en as bavé toute ta carrière.

Punch Out Wii !! est un jeu à ranger dans la catégorie poids lourd. C’est fun, grisant, drôle, parfois abusé mais on s’acharne dessus. On finit fatigués, vidés, détruits. On sait que c’est abusé mais on en redemande tellement c’est bon. C’est un peu comme entre deux soirées arrosées avec des potes : on pose la manette comme on prend un doliprane, pour être sûr de revenir en pleine forme.

 

12. décembre 2017 par admin
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test du jeu Fable III

Oyez, oyez voyageur de tout horizon! L’Albion a besoin de vous! Son roi opprime le peuple et c’est à vous de changer la donne. Aiguisez vos lames, chargez vos pistolets, préparez vos sorts, la Révolution commence !


Le roi Logan, dans toute
sa tyrannique splendeur !

Peter Molyneux ne nous a pas menti, oubliez tout ce que vous avez pu connaître. Fable 3 compte bien faire table rase du passé pour instaurer une foule de nouveautés et nous faire vivre une nouvelle expérience beaucoup plus intuitive, riche mais aussi plus sombre. Notre histoire débute 50 ans après fable 2, dans une époque sombre où le roi Logan, gouverne le pays d’une main de fer. Oppression, esclavagisme, criminalité règnent en maître dans les rues de Bowerstone et dans l’Albion tout entier. Les tours des industries Reaver vomissent leurs fumées âcres dans le ciel quand vous vous éveillez au doux son de voix de votre majordome : Jasper. Le temps de choisir vos vêtements et hop, il est temps de commencer une première quête, histoire de vous familiariser avec les commandes d’interaction sociale. Ici, plus question de roue ni de menu, tout se fait avec le bouton A pour les expressions positives et X pour les expressions négatives. Après un choix cornélien imposé par votre royal frère et un entrainement au combat, il sera temps de partir. Accompagné de votre maitre d’arme et de Jasper, vous vous enfuirez du château pour entamer cette révolution qui vous mènera, à terme, sur le trône !

 

Certains lieux nous
rappellent que le
temps passe…

Après quelques heures de jeu, vous pourrez même revoir les coins de verdure chers a ce magnifique royaume. Magnifique ? Pas tant que ça ! Même si l’Albion reste splendide à regarder, on voit bien que les gars de Lionhead ont réutilisé le moteur graphique de Fable 2. Là où le bât blesse par rapport à ce dernier, c’est que, vu que les maps sont beaucoup plus grandes et plus peuplées, on assiste à pas mal de clipping en particulier dans les quartiers de Bowerstone. Même si cela n’a rien de gênant, on aurait apprécié que l’équipe de développement corrige le tir après Fable 2 où le clipping était déjà présent. Le style visuel est aussi plus sombre avec une palette de couleur plus terne. Le tout nous fait vraiment ressentir que le temps a passé et que les temps sont durs.

 

Vos armes seront
rangées sur des statues
tout comme vos guns et
vos sorts

Si la révolution n’est pas visuelle, au moins pointe-t-elle le bout de son nez dans l’interface de fable III . Voilà le sujet qui apporte une véritable révolution ! En effet, plus de menu ! Tout se gère depuis votre sanctuaire. Un endroit totalement dédié a votre héroïque personne où vous pourrez changez d’armes, de vêtements (commentaire so english de Jasper en prime !), gérer votre fortune ainsi que les téléportations grâce à une table représentant l’Albion dans une version stylisée. Un mot sur cette fameuse table: grâce à elle vous pourrez acheter des commerces et en affecter les prix, des maisons, en gérer le loyer, les vendre, faire tout ce qui était déjà possible dans Fable 2 mais sans avoir à vous déplacer jusque là ! Par contre ne cherchez pas à vous repérer sur les cartes de la table ! Comme dit plus haut ce n’est qu’une version stylisée d’Albion, de plus, il n’y a aucun curseur vous représentant dessus! Si vous cherchez à vous rendre a un point précis, tracez la carte vous-même où vous serez perdu avant d’avoir décapité une balverine !

à suivre …

02. novembre 2017 par admin
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Avis sur la sortie de FIFA 18 – fin

FIFA 18 : un peu de personnalité +

On continue notre analyse sur le nouveau FIFA 18 en abordant maintenant l’option Personnalité +.

En quoi cela consiste au juste ?

Et bien désormais les joueurs les plus doués sont dotés de différents attributs, fidèles à la réalité. Un joueur possédant l’aptitude tireur de loin sera capable de balancer de lourds missiles hors de la surface de réparation, tandis qu’un joueur bénéficiant de menace aérienne sera d’une redoutable efficacité avec son jeu de tête. Ainsi, Messi aura une conduite de balle impeccable grâce à ses petits pas tandis que Zlatan Ibrahimovich aura une frappe de balle monstrueuse. Jamais les joueurs virtuels n’ont été aussi proches des footballeurs réels et jamais ils n’ont été si abordables en terme de crédits FUT : 300 000 crédits FIFA PS4 pour Ronaldo, 250 000 crédits FIFA 18 pour Neymar, 260 000 crédits FIFA pour Mbappéetc. . D’ailleurs, puisque nous parlons du réalisme, on se rend compte que les duels se veulent plus réalistes qu’auparavant au niveau de la gestuelle. Les épaules contre épaules sont plus crédibles dans ce FIFA 18 car ils ont été travaillé au pixel près, tout comme les prises de balle des gardiens : c’est visible surtout sur FIFA 18 PS4 . Le jeu aérien a lui aussi été retravaillé, en vous plaçant correctement à la retombée du ballon vous pourrez marquer fréquemment, sans que votre balle ne parte dans des directions bien étranges, à moins bien sûr que le défenseur soit lui aussi placé correctement. Le mouvement fait par le joueur est aussi plus fidèle à la réalité.

Gameplay FIFA Ultimate Team 18

Quant au jeu en lui-même, il évolue grâce au Pro Passing. Ce système permettant à EA Sports de rendre les passes moins automatiques qu’auparavant. Ainsi vous devrez bien ajuster la direction de votre passe mais surtout la puissance de celle-ci. Il vous est d’ailleurs recommandé de contrôler avant de passer si vous ne voulez pas voir votre ballon intercepter par l’adversaire. Malheureusement, cela fera certainement rager les joueurs les moins patients qui auront du mal à aligner trois passes. Alors oui, nous gagnons en réalisme, mais nous perdons en beau jeu, il est en fait très dur de produire du jeu à une touche de balle à moins d’avoir sous le coude les meilleurs joueurs du monde… ou l’équipe de Barcelone. Mais rassurez-vous, de multiples réglages de commandes sont possibles de façon à convenir aussi bien aux novices, avec une gestion des passes et centres plus automatisée, qu’aux accrocs du challenge qui pourront régler le tout sur manuel.

Mais ce n’est pas la seule nouveauté soulevant quelques critiques, venons en maintenant aux tirs au but. Si vous avez pu jouer à Coupe du Monde de la FIFA 14 ou FIFA 10 , vous savez à quoi vous attendre. A l’accoutumée nous avions une barre de tir identique à celle présente en plein match, c’est désormais révolu. Pour les pénaltys, nous avons une toute nouvelle jauge, avec une cible allant de gauche à droite. Vous devez appuyer au bon moment afin de réaliser un tir correct, la durée de votre pression correspondant à la puissance de votre frappe, tandis qu’entre le moment de la pression et celui du tir, vous ajustez la direction. Très déroutant, il vous faudra quelques séances d’entrainement avant de bien maitriser ce nouveau système qui ne réunira surement pas les joueurs. Certains vont sans doute adorer tandis que d’autres seront nostalgiques de la simplicité du système précédent.

You’ll Never Walk Alone

Du côté de la réalisation, même si cela reste très proche de ce que vous connaissez, c’est tout de même impeccable. La gestuelle des joueurs n’a jamais été aussi réaliste, les visages des stars sont toujours aussi bien modélisés et en y regardant de plus près, vous vous rendrez compte de la modélisation très réussie de certains joueurs de seconde zone bien que l’ensemble reste toutefois un cran en dessous de PES 18 ou de PES 15 . Mais on le sait, l’éternel problème des jeux de foot c’est la piètre qualité des commentaires. FIFA 18 nous propose une nouvelle fois le même duo de commentateurs, à savoir Hervé Mathoux et Franck Sauzée, qui ne semble pas avoir revu son répertoire. Heureusement que l’ambiance au sein du stade est plus que convaincante, d’autant que maintenant, vous avez la possibilité d’utiliser vos propres chants de supporters, comme le mythique You’ll Never Walk Alone des Reds de Liverpool afin de coller encore un peu plus à la réalité. A moins que vous ne préfériez célébrer vos buts sur le dernier son electro du moment. Pour cela, il vous suffira simplement d’installer vos fichiers au format mp3 sur le disque dur de votre console, et de choisir quel son lier à telle action.

Conclusion sur FUT 18

Vous l’aurez compris, FIFA 18 n’est pas une révolution, au contraire, cette édition est dans la droite lignée des précédentes. Certes EA Sports apporte pas mal de nouveautés, mais le fond du jeu reste le même et ce pour notre plus grand plaisir, même si certains pesteront qu’il ne s’agit que d’une simple mise à jour. On regrette tout de même que certaines de ces nouveautés soient à double tranchant comme le Pro Passing ou la nouvelle gestion des tirs au but.

Note finale
9 / 10

Cela devient une habitude, Electronic Arts rend une copie presque parfaite. Cette nouvelle mouture présente un système de jeu toujours aussi plaisant et des modes prenants qui vous tiendront éveillés pendant de nombreuses heures. Le fait de pouvoir incarner le gardien apporte une nouvelle dimension au titre et les footeux apprécieront de pouvoir créer leur propre club ou leur joueur et de les confronter aux joueurs du monde entier grâce au FUT online. Attention tout de même à ne pas trop vouloir effacer la frontière entre le réel et virtuel, au risque de diminuer le plaisir du joueur par un surplus de réalisme. En tout cas, FIFA 18 devrait combler tous les joueurs à la recherche d’une simulation digne de ce nom.

On a aimé

Une simulation pointue
Une ambiance incomparable
Pouvoir être gardien

On n’a pas aimé

Les tirs au but peu faciles d’accès
Un système de passe peut-être trop poussé
Des commentateurs lassants

 

 

18. septembre 2017 par admin
Catégories: fifa | 3 commentaires

Test de FIFA 18 sur PS3

Entrez dans l’arène de FIFA 18

Tous les ans il y a des événements inévitables, la reprise du boulot, des cours, le paiement de ses impôts et la nouvelle édition de la gamme de jeux d’EA Sports. Et parmi toutes ces disciplines, la plus populaire en Europe est certainement le football, dignement représentée par la licence FIFA. Et si la réalité possède des classicos tels que le PSG contre l’OM ou le Real Madrid face au FC Barcelone, le virtuel n’est pas en reste avec le duel FIFA/PES. Les fans se demandent à chaque fois lequel des deux va engendrer le plus de points. Premier élément de réponse avec les quelques lignes qui suivent.

FIFA : modes carrière, Deviens Pro et gestion du club

La licence FIFA a toujours été synonyme de championnats officiels. C’est toujours le cas puisque vingt-quatre championnats et coupes nationales sont représentés, les plus importants ayant même droit à plusieurs divisions. Sur ce point, le titre d’EA a l’avantage : ainsi la Ligue des Champions et la Coupe du Monde de la FIFA sont bien là. Vous allez également trouver un mode Fiesta dans lequel vous pouvez créer une sorte de championnat avec trois de vos amis, la particularité étant que chaque match aura quelques spécificités. Par exemple, les deux équipes se verront attribuer de manière aléatoire différents bonus/malus tels qu’un but de retard ou des capacités augmentées, ou des crédits fifa : en avant donc les crédits FIFA avec le marché des transferts qui sera animé toute l’année, à moins que vous n’achetiez des crédits fut 18 pas cher chez un revendeur de confiance.

Par ailleurs, il vous reste le fer de lance de la série avec le mode Carrière qui vous permet de gérer votre parcours de joueur, manageur ou entraineur-joueur sur quinze saisons. Ce mode de jeu vous propose ainsi de diriger votre club comme bon vous semble en effectuant des transferts, en surveillant l’état de forme de vos joueurs et en respectant les objectifs fixés par vos dirigeants. Si par malheur votre club ne représente plus un challenge pour vous, rien ne vous empêche d’aller grossir les rangs d’un rival, mais ne croyiez pas que c’est une partie de plaisir. Si vos résultats ne sont pas satisfaisants, vous courrez le risque de vous faire virer. A préciser également que si les menus sont très beaux, ils sont loin d’être clairs pour les novices. Le calendrier se gère désormais jour par jour, certains trouveront ça trop lent, d’autres apprécieront car cela laisse davantage de temps pour les transferts et l’entassement des crédits fifa 18 dans vos comptes.

L’aspect gestion du club peut paraitre basique mais pour rappel il s’agit de FIFA et non de Football Manager ou L’Entraineur. Il y a pas mal de défauts comme une automatisation des e-mails, le fait que lorsque vous simulez un match vous ne pouvez pas le regarder et ainsi constater ce qui va et ne va pas dans l’équipe. Des défauts donc, mais on reste tout de même, devant son écran, à enchainer les journées de championnat. En résumé, un mode carrière qui n’a rien à envier à la célèbre Ligue Master de PES. Pour vous lancer dans cette carrière, vous aurez l’opportunité de créer votre pro virtuel en décidant de son physique, de son poste, de ses capacités, etc… Cerise sur le gâteau, cet avatar va vous suivre dans les différents modes en ligne.

Toutefois soyez vigilant, vous ne pourrez pas supprimer votre création. Le mode Deviens Pro, franche réussite de la série vous propose d’incarner un joueur en ne contrôlant que lui ou toute l’équipe, sur plusieurs saisons de façon à le voir évoluer au fil des matchs. En ne contrôlant que votre joueur, vous serez responsabilisé individuellement. Ne pas franchir la ligne médiane si vous êtes défenseur central, ne pas vous placer hors-jeu si vous êtes attaquant, voilà quelques exemples d’objectifs que vous devrez respecter. C’est une dimension totalement différente par rapport au contrôle de toute une équipe et qui peut s’avérer frustrante, car il est possible que vous touchiez relativement peu de ballon, surtout si vous êtes gardien.

Nouveautés de ce FIFA 18

En effet, c’est l’une des principales nouveautés de FIFA 18, vous serez désormais capable d’incarner le goal et serez donc responsable des claquettes qui sauvent un match ou des bourdes qui entrainent la rage des supporters. Concrètement, vous déplacez le gardien avec le stick gauche et vous le faites plonger d’un côté ou de l’autre avec le stick droit. Si de prime abord vous risquez d’avoir du mal à anticiper les trajectoires, de nombreuses aides sont heureusement disponibles afin de vous faciliter la tâche avant que vous ne preniez vos marques. Lorsque votre équipe fait le jeu avec une tactique en 3-5-2 et que par conséquent l’action se situe de l’autre côté du terrain, vous avez la possibilité de rapprocher la caméra en appuyant sur le bouton approprié afin de suivre le jeu et de moins vous ennuyer. Incarner le gardien sera également possible dans les modes de jeu en ligne et notamment pour des matchs à onze contre onze permettant ainsi à vous et vos amis de vous construire une véritable équipe. Bien sûr, en cas d’erreur de votre part vous ne serez pas à l’abri d’une pluie de vannes de la part de vos collègues. Néanmoins, si nous saluons EA Sports de nous avoir offert cette possibilité unique, le système n’est pourtant pas parfait, le contrôle du gardien étant pour le moment assez rigide. Nous espérons donc de tout cœur que les développeurs peaufineront ce mode dans les moutures à venir. Autre petit bémol, la notation de votre pro au cours d’un match, vous serez surement frustré de voir que votre note baissera sans que vous sachiez réellement pourquoi. Surtout lorsqu’on sait que ces notes ont une influence sur l’évolution de notre carrière.

Autre nouveauté importante de ce FIFA 18, le centre de création. Si auparavant vous aviez la possibilité de créer votre pro virtuel, cet opus propose d’aller beaucoup plus loin puisque vous pourrez créer votre équipe de A à Z. Vous choisissez bien sûr son nom, mais aussi la ville qu’elle représente, le pays et le surnom par lequel les commentateurs l’appelle. Vous avez aussi la possibilité de choisir ses couleurs, le dessin du maillot et l’emblème du club. Et de ce côté-là, les choix possibles sont nombreux mais ce n’est pas tout puisque vous aurez aussi l’opportunité de créer votre stade et de choisir les joueurs qui composeront votre effectif et la tactique à appliquer en match. On parle du club mais rassurez-vous, vous pouvez toujours créer votre pro virtuel. Là encore les choix de personnalisation sont nombreux, de la morphologie de votre avatar à la couleur de ses crampons en passant par ses caractéristiques, tout y est.

Bon point, votre pro tout comme votre club sont utilisables en ligne.

à suivre…

27. août 2017 par admin
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FIFA 18 passe la vitesse next gen sur PC !

Comme nous vous l’avions annoncé dans un précédent billet,on a été invité à la présentation officielle de FIFA 18 sur PC. Toute la presse française a donc été conviée à Paris pour découvrir et s’essayer à une bêta assez avancé (de l’ordre de 70%) du nouveau FIFA Ultimate team.

Prise en main de FIFA 18

Graphiquement, c’est clairement une belle avancée. Cela se rapproche et dépasse même un petit peu la qualité graphique de FIFA 17 sur les consoles de salon. Revers de la médaille, la configuration recommandée pour faire tourner le jeu est assez gourmande sans pour autant crever le plafond et votre portefeuille.

Techniquement, le jeu n’a rien à envier à son prédécesseur. Toute la palette technique a été implantée et le système de dribbles et de courses à 360° est bien présent et même upgradé par les ajouts de FIFA World Cup. Les contrôles foireux bien connus des joueurs consoles ont disparu et les gardiens ont récupéré les réflexes de FIFA World Cup.

Le Full Manuel de FIFA 18 est tout aussi appréciable que sur console et se rapproche plus de FIFA 17 que du pseudo FUMA assisté de FIFA World Cup. Un retour au source qui, je l’espère, ne découragera pas les futurs joueurs PC de s’y essayer de l’adopter !

Pour faire simple, concis et pour éviter de se répéter, ce jeu est clairement un FIFA 17.5. Vous y retrouverez donc toutes les améliorations issus de FIFA 17 et FIFA World Cup sans les bugs. C’est en quelques sortes le FIFA 18 Ultime ! Par contre le marché des transferts sera toujours aussi actifs aux périodes habituelles (Janvier/Mai) et les crédits fifa 18 vont faire des heureux : http://www.allezfrance.org/credits-fifa-18-pas-cher/ voila une adresse pour du credit fifa 18 par exemple…

 

1er avis sur fifa 18

J’entends déjà les requêtes :  » Oui, mais si c’est FIFA 17. Où sont les améliorations de FIFA 18 ?  »

Pas là malheureusement. Visiblement et après une conversation avec le producteur de la série PC, la masse d’ajouts qu’il a fallu intégrer pour ce FIFA  était assez importante et prendre le risque d’y ajouter les variations de FIFA 18 représentaient un risque trop gros. Ils ont donc préféré sortir un jeu abouti et bien ficelé plutôt qu’un jeu bancale.

Personnellement, je trouve cela plutôt honnête de l’avouer. Cela ne satisfera pas tous les joueurs mais bon, en même temps, j’ai envie de dire comme d’habitude…

Le jeu sortira le 39 Septembre prochain sur PC et toutes les autres plateformes. D’ici là, il ne vous reste plus qu’à changer ou mettre à jour votre PC…

 

04. août 2017 par admin
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Avis sur le jeu Resident Evil 5, Lost in Nightmares

Lost in Nightmares est le premier de deux épisodes promis par Capcom pour ajouter une nouvelle expérience aux grands fans de la série. Tour d’horizon.

Une fois le contenu acheté sur Xbox Live ou Playstation Network, une nouvelle option s’ajoute au menu du jeu ; le contenu extra. C’est donc à cet endroit que vous pourrez jouer à Lost in Nightmares, et non au milieu des épisodes déjà découpés du jeu principal. Sachez qu’en plus de cet épisode, vous aurez droit au mode « Réunion des mercenaires » ainsi qu’à quelques figurines supplémentaires qui se débloqueront lors de votre progression dans ce contenu téléchargeable.

Resident Evil 5 gameplay

Si Resident Evil 5 était très axé sur des environnements ouverts et un nombre aberrant d’ennemis à nos trousses, Lost in Nightmares revient plutôt aux racines, ce qui en soi, est quand même une assez bonne nouvelle. Les ennemis sont très peu présents. D’ailleurs, les premières minutes dans le manoir vous rappelleront peut-être vos heures de jeu passées à Resident Evil; à chaque porte ouverte ou coin de mur, on se demande ce qui nous attend. Le jeu supporte le mode coopératif, mais c’est bien plus « thrillant » de vivre cet épisode seul. Si on découpait ce chapitre en introduction, développement et conclusion, le manoir nous rappelant celui dans le fin fond de la forêt de Racoon City serait l’introduction, la bataille avec Wesker serait la conclusion, et l’entre deux serait le développement.

D’ailleurs, je préfère vous laisser la surprise de la portion centrale, qui vous drainera entre autres dans une sorte de labyrinthe sans aucune arme. La finale avec Wesker est plutôt pathétique, un peu comme lorsque nous rencontrons Jill pour la première fois dans le jeu. Celui-ci évite toutes les balles, mais n’est pas capable de nous tuer. Wow… Encore une fois, vous devez juste survivre jusqu’à temps que parte la cinématique que vous avez vue dans le jeu. Ne vous attendez pas à un long épisode, vous en aurez fini après une heure. Je l’ai malgré tout apprécié, parce que je suis un fan de la série, et parce qu’on l’a plus rapproché de celle-ci, si on compare à la tangente action que Resident Evil 4 et 5 ont pris. Cela dit, la possibilité de personnifier Jill Valentine ou encore de refaire l’épisode dans un niveau de difficulté plus élevé vous intéressera peut-être.

Pour ce qui est de la réunion des mercenaires, eh bien il s’agit d’une mise à jour du mode Mercenaires, débloqué une fois que vous avez terminé Resident Evil 5 une première fois. Ce sont les mêmes cartes, mais qui fourmilleront d’un lot d’ennemis un peu plus variés. Sachez que vous ne pouvez pas jouer avec les personnages que vous avez débloqué dans le jeu principal, il y en a des nouveaux. Pour Lost in Nightmares, vous avez au départ Barry Burton du premier Resident Evil et Excella Gione. Alors que le premier aime mieux les pistolets, magnum et fusil sniper, la seconde préfère les armes automatiques et les lance-grenades. Les autres petites différences sont les attaques au corps à corps, alors qu’Excella est bonne pour donner une punition ou humilier le méchant zombie.

Le prochain contenu téléchargeable, intitulé Desperate Escape, sera disponible au début du mois de mars. Cette fois-ci, le duo sera Josh Stone et Jill Valentine, alors que ces derniers tentent de quitter la cachette secrète africaine de Wesker, pendant que Chris et Sheva sont aux trousses d’Excella et Albert sur leur énorme bateau laboratoire.


Notes du jeu Lost in Nightmares

Jouabilité

Pour ce qui est de l’épisode, on se rapproche plus de ce qu’était Resident Evil avant de devenir un festin de zombies. Juste pour ça, c’est quand même intéressant, quoique court. Pour ce qui est du mode Réunion des mercenaires, vous jouerez encore dans les mêmes cartes, mais avec de nouveaux personnages et un inventaire différent. 12 /20

Scénario

On n’y apprend rien de nouveau, on n’a fait qu’ajouter quelques clins d’oeil pour les grands fans de la série. 10 /20

Qualité graphique

Lost in Nightmares n’a pas eu de mise à jour visuelle. De toute façon, même un an après sa sortie, Resident Evil 5 reste parmi la crème des plus beaux jeux sortis à date. 18 /20

Qualité sonore

Pour ce qui est de l’ambiance, c’est très réussi pour nous rendre incertain et légèrement tendu. Par contre, les répliques de nos personnages sont insipides. 16 /20

Durée de vie

Une heure vous suffira pour faire l’épisode. Si vous êtes un fan de la série, et je le conseille fortement pour se procurer ce contenu téléchargeable, alors vous irez peut-être chercher un peu plus d’heures de jeu, que ce soit pour refaire la portion solo dans un niveau de difficulté plus élevé ou pour tout débloquer ce qui est possible de débloquer dans la réunion des mercenaires. 10 /20

 

Lost in Nightmares ne sera intéressant que pour les fans de la série. Un épisode quelque peu différent et qui se rapproche plus des racines de Resident Evil que de ses récents jeux plus axés sur l’action vous attend, quoiqu’il se termine en une heure. Sinon, si vous avez aimé les combats en arène avec le mode Mercenaires, de nouveaux personnages vous y attendent, dans une réunion à peine différente de celle déjà offerte avec le jeu.

10. juin 2017 par admin
Catégories: MMO | Commentaires fermés

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