Archive for 30 mars 2015

FF Crystal Chronicles : Echoes of Time – fin

Final Fantasy Crystal Chronicles en mode multijoueurs

C’est un constat que j’ai fait régulièrement. Il est possible de jouer en solo à Final Fantasy Echoes of Time et d’avoir un certain plaisir, mais c’est un peu comme jouer à World of Warcraft seul . Vous ne profitez jamais de l’expérience totale.

Donnons deux autres exemples. Premièrement, les donjons et les environnements sont clairement conçus pour plusieurs joueurs. Plusieurs casse-tête peuvent être complétés seul, mais ils sont plus faciles à résoudre en groupe. Parfois, en solo, il faut agir très vite pour frapper sur un objet pour faire bouger un autre objet et se rendre à ce nouvel objet avant qu’il devienne inaccessible à nouveau. Dans une salle assez tôt dans le jeu, dans une librairie, s’il joue seul, le joueur doit saisir un livre, le lancer sur un lutrin, utiliser sa cible magique pour diriger un sort vers une boule et répéter deux autres fois ce processus. Tout ça dans un temps requis. Si vous êtes trois, la coopération entre les membres facilitera votre tâche. Bien sur en mode solo le gamer à toujours la possibilité

d’acheter des  gils final fantasy chez un vendeur de gils

L’autre exemple du caractère multijoueurs de FFCC : EoT est celui des boss. Lorsque vous jouez en solitaire, vous devez non seulement attaquer le puissant ennemi, mais en plus vous devez alterner entre des sorts magiques, ce qui inclut de vous guérir. Contre de petites créatures, c’est rarement un problème, mais contre un boss, ce n’est pas du gâteau. Le multijoueurs permet à un joueur de se concentrer sur le corps à corps, à un autre d’attaquer à distance et au troisième de guérir constamment les deux premiers. En solo, Square-Enix vous permet d’engager des héros pour vous accompagner et vous aider. Or, ils sont plus idiots que les idiots de La cloche et l’idiot et vous passerez votre temps à les sauver plutôt que le contraire.

« C’est bon Kifimbo, on a compris, Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time doit se jouer à plusieurs et c’est là qu’il brille. » Pas si vite. Il y a de grosses nuances à apporter. Dans les faits, c’est seulement vrai si vous jouez en réseau local, c’est-à-dire ensemble dans une même pièce. Vous vivrez bien des ralentissements (il y a en même en solo) lorsqu’il y a beaucoup d’acteurs à l’écran, mais sinon l’expérience est solide.

L’experience online de FF Echoes of Time est au mode solo

Par contre, sur Internet, via la Nintendo Wi-Fi Connection, le plaisir de jouer en groupe est considérablement réduit. Pourquoi ? D’abord, selon mon expérience, les temps de latence sont très présents, pour ne pas dire incessants. Il n’y a rien d’amusant à appuyer sur un bouton et d’attendre deux secondes avant que votre action se répercute dans le jeu. En deuxième lieu, les chances que vous tombiez sur un personnage beaucoup plus puissant ou beaucoup moins puissant que le vôtre est très élevé. Il n’y a rien d’intéressant à parcourir les donjons avec quelqu’un qui tue tous les ennemis avec un seul coup, boss inclus. Parfois, vos collègues à distance ont des personnages avec la même expérience que le vôtre, mais ils possèdent les meilleures armes du jeu, parfois grace à l’achat de gils pour FF14. Sans oublier les joueurs qui vont se déconnecter soudainement et les autres qui vont décider de ne pas vous suivre et de faire à leur tête.

Bref, jouer en ligne est une loterie et l’absence de communication adéquate entre les joueurs – il est seulement possible d’envoyer des messages pré-écrits – n’aide en rien à la situation. Finalement, Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time (à la différence de final fantasy origins ) utilise l’engin Pollux qui permet aux joueurs DS de jouer avec les joueurs qui possèdent la version Wii. Je n’ai pas essayé cette option, mais je ne serais pas surpris que les mêmes problèmes que je viens d’énoncer s’appliquent encore.

Il y a un dernier élément que je n’ai pas aimé et dont je me dois de discuter. Par manque d’imagination ou de budget, les créateurs réutilisent régulièrement des environnements que vous avez déjà visités, en vous donnant accès à quelques nouvelles sections. J’aurais pu passer l’éponge si ce phénomène s’était répété une ou deux fois, mais c’est généralisé dans EoT. C’est d’autant plus vrai lorsque vous vous mettez à accomplir des missions secondaires. Ces dernières vous renvoient constamment dans des lieux que vous avez déjà visités une ou deux fois. C’est dommage, car certaines de ces missions seraient une bonne diversion si elles ne vous plongeaient pas dans les mêmes donjons. Elles permettent notamment d’acquérir des objets relativement rares qui sont utiles pour modifier vos armes, pour en créer de nouvelles et pour créer des bijoux qui amélioreront votre équipement.

Graphismes et animations d’Echoes of Time

Avec ses reprises de Final Fantasy III et IV et maintenant les deux Final Fantasy Crystal Chronicles, Square-Enix a vraiment réussi à offrir aux joueurs une bonne qualité graphique sur Nintendo DS. Echoes of Time est très coloré, les personnages sont détaillés et les environnements sont variés. Je crois que les textures mériteraient plus d’efforts dans certains lieux. Les effets visuels (magie, explosions) sont très réussis. Le seul problème est qu’ils ralentissent parfois l’action. C’était aussi un problème dans Ring of Fates. Il est décevant de constater que Square-Enix n’a rien fait pour corriger la situation. Je tiens aussi à mentionner que la caméra est malheureusement la cause de nombreuses frustrations. Puisqu’elle est assez près de l’action, il n’est pas rare qu’un gros ennemi cache votre performance. Il semble aussi y avoir un problème de perspective qui vous amène souvent à sauter dans le vide en pensant que vous allez atterrir sain et sauf sur une plate-forme ou sur le sol. Ce défaut rend les éléments de jeux de plates-formes plutôt ordinaires.

Echoes of Time est accompagné de cinématiques jolies, mais on est loin de l’excellence de Blue Dragon Plus (que j’ai testé récemment) en cette matière. Bien que la majorité des dialogues soient écrits, il y a quand même une bonne quantité de conservations parlées. La qualité des voix est au rendez-vous, quoique certains personnages dérangent par leur voix inutilement aiguë. Quant aux compositions musicales, elles ne sont pas grandioses, et honnêtement pas vraiment mémorables au point de les fredonner en allant au travail, mais elles contribuent à une certains ambiance fantastique. Certains classiques de la franchise Final Fantasy sont au rendez-vous, alors que certains morceaux proviennent d’anciens volets de la série Crystal Chronicles. Le tout est complété par des nouveautés solides.

Conclusion

Je me dois donc de faire trois constats.

1) Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ne vaut pas la peine si vous avez l’intention de jouer seul (à moins de vouloir toucher à tout ce qui s’appeler Final Fantasy).

2) FFCC: EoT ne vaut pas non plus la peine si vous pensiez profiter du volet multijoueurs en passant par la Nintendo Wi-Fi Connection. Il y a simplement trop d’irritants et j’ai peu d’espoir que Square-Enix réussisse à régler la latence constante.

3) La seule circonstance où je conseille l’achat de Echoes of Time est si vous pouvez jouer avec des amis en réseau local. Non seulement vous pourrez interagir et jaser avec vos partenaires, mais en plus vous allez explorer le jeu de la façon dont Square-Enix a voulu qu’il soit exploré, et ce, sans ralentissement et autres problèmes techniques.